segunda-feira, 18 de junho de 2007

Atividade 11

1. Bluetooth - dispotivo sem fio que possibilita a troca de informações e pequenos arquivos a uma curta distância. Laptop - computador pequeno, portátil e leve que pode ser carregado com facilidade para qualquer lugar. Wireless - protocolo para redes sem fio e de alta velocidade que permite transportar terminais com antenas receptoras a essa tecnologia.

2. Através da mobilidade há um estímulo para que as pessoas fiquem mais tempo conectados, logo, possibilitando a criação de mais laços sociais ou o fortalecimento de laços já existentes. Gerando maiores oportunidades de trocar informações e aumentando o capital social. Portanto, a mobilidade auxilia sim a sociabiliade e as redes sociais. Como exemplo, alguém sair de casa, se locomover por qualquer lugar e mesmo assim continuar se comunicando com outra pessoa através do seu Blackberry.

3. Comunicação ubíqua é aquela em que há redes por todos os lados, em que é possível estar sempre conectado e as pessoas o tempo todo atingíveis. Se utiliza da convergência de mídias e da mobilidade para aumentar o grau de conexão e permitir que a informação esteja presente em todos os lugares. Como exemplo, a tecnologia wireless, que através de antenas e receptores possibilita que usuários estejam conectados mesmo em movimento.

4. Como na nova economia o capital é a informação, o papel da mobilidade é muito importante porque permite acesso à informação por mais tempo e a qualquer momento. Nessa relação, tanto a mobilidade quanto a economia digital vêm crescendo, uma vez que uma estimula a outra. Através da mobilidade, em blackberrys e laptops por exemplo, é possível acessar qualquer informação presente na internet em locais antes inimagináveis. Nesse sentido, a mobilidade também contribui para a economia digital com a exploração comercial dessas novas mídias ou novas formas de apresentação das mídias.

5. A comunicação digital pode não só influenciar como revolucionar minhas atividades profissionais. Não muito no sentido de pensar publicidade, mas sim em como praticá-la. Nas últimas décadas, as emissoras de televisão analógica receberam a maior parte do bolo publicitário, entretanto, o que já vem se apresentando é uma segmentação maior não só de mídias, mas mesmo de estratégias de comunicação. Com a comunicação digital, a publicidade se torna mais complexa à medida que surge um mundo absolutamente novo e repleto de oportunidades . Conceitos como ubiquidade, interatividade, geração de conteúdo e convergência de mídias mudarão profudamente as formas de abordar o consumidor. Logo, embora a lógica seja basicamente a mesma - anunciar/ persuadir/ vender - essas mudanças provocadas pela tecnologia e pela digitalização dos processos exigirão do mercado da comunicação uma adequação quanto à linguagem, uma vez que meios e contextos novos surgirão, e quanto às estratégias de mídia e abordagem criativa, haja vista a profunda mudança no comportamento do consumidor. Não obstante, é muito importante atentar que há abismos tecnológicos no mundo, assim como há abismos sociais. Nosso país é ótimo exemplo disso. Portanto, é imprescindível que se conheça essas novas ferramentas e se esteja preparado para todas essas mudanças advindas da tecnologia, da digitalização, mas também é de fundamental importância que haja maturidade do mercado para compreender a relevância de cada mídia, seu papel na sociedade, e sua relação/ significado na vida das pessoas.

quarta-feira, 2 de maio de 2007

Atividade 9

1. Exemplo de Apropriação: os comentários em blogs, fotologs e vídeos do Youtube. A proposta é a de um espaço onde se possa tecer opiniões e compartilhar algum pensamento relacionado ao que foi publicado. Entretanto, dependendo do assunto tratado na publicação ou dos comentários feitos, esse espaço adquire uma característica de fórum, onde diversas pessoas discutem e apresentam argumentos.

2. Exemplo de Desvio: a utilização de sites como o Orkut e programas como o Msn quando bloqueados. Algumas instituições e empresas optam por bloquear sites e programas de relacionamento como esses devido à distração que ocasionam. Entretando, não são poucos os internautas que conseguem burlar regras nesse sentido, encontrando meios anticonvencionais de acessá-los.

3. Exemplo de Despesa Improdutiva: jogar Pac-Man durante a aula. Uma bobagem, uma brincadeira, desnecessária e improdutiva para a realização das tarefas da aula. Que rouba tempo e não gera nada. Entranto, tal pensamento depende da complexidade com que a situação é analisada. Por exemplo, passar cinco minutos jogando pode não só despertar a atenção e os sentidos do aluno para uma melhor absorção do conteúdo que vem a seguir como também ser indispensável para a alimentação de sua criatividade.

quarta-feira, 25 de abril de 2007

Atividade 8

1. O blog http://skattieboy.blogspot.com/ é um exemplo de pós-humano. Através dele, amigos, familiares e conhecidos mantêm uma ligação com Scott Vince, que morreu em 2002. Esta ligação se dá através da publicação de fotos e comentários sobre a vida, a morte e a personalidade de Scott. Assim, o blog se tornou uma forma de seu criador transcender a morte, pelo menos a morte de seu corpo, estando para sempre ao alcance das pessoas, à disposição para reviverem e relembrarem momentos.
O blog http://josiasdesouza.folha.blog.uol.com.br/ é um ciborgue metafórico pois Josias de Souza o utiliza para publicar suas críticas e comentários. O jornalista da Folha de São Paulo não necessita do computador, do blog e nem mesmo da internet para sobreviver, mas necessita para trabalhar e atingir milhões de leitores em todo o mundo, o que seria difícil se trabalhasse apenas com mídia impressa.

2.
João Pedro Allemand
Carolina Malhão - Cacá











3. O processo de identificação do meu avatar e o da minha colega se deu através da representação de características físicas, como a cor da pele e a forma do cabelo, e também através da representação de características psicológicas, exemplificadas pelo tipo e pela cor das roupas utilizadas.

quarta-feira, 18 de abril de 2007

Atividade 7

1. A primeira estratégia seria a criação de uma enquete, que seria veiculada no site da Ecos, sobre qual a área com maior necessidade de mudança e qualificação na faculdade: a infra-estrutura, o quadro docente, o currículo, ou projetos e pesquisas. O efeito político dessa estratégia se daria através das ações do DA, que seriam planejadas de acordo com o resultado da enquete. A segunda estratégia seria a criação do Blog do DA. Nele seria postado tudo sobre o diretório, desde a explicação de coisas básicas como o que é e para que serve até a comunicação de notícias e reinvindicações. Seriam publicados também assuntos gerais do interesse dos alunos. O efeito político dessa estratégia seria um maior engajamento nas questões relevantes para o desenvolvimento da ECOS, pois através do blog os alunos poderiam conhecer o DA, sentir-se parte dele e perceber a importância e o resultado das ações por ele realizadas.

2. Considerando que alunos altamente conectados comentem com os internautas/ alunos de suas relações a importância de participar da enquete e os estimulem a entrar no site da Ecos, o uso das redes sociais melhoraria a primeira estratégia. Entretanto, da mesma maneira que estimula os alunos, um internauta altamente conectado também pode adquirir uma atitude contrária à participação na enquete, o que prejudicaria a estratégia. Em relação a segunda estratégia, o uso da redes sociais seria benéfico porque através delas as informações do blog, os dados do DA, enfim, a proposta do DA como um todo seria divulgada e comentada. Seja de forma positiva, seja negativa, as redes sociais atuariam como trasportadoras da mensagem do DA, colocando-o na "boca do povo".

3. O Orkut é uma remediação porque é uma mídia digital que se utiliza de meios já existentes como a fotografia, o vídeo e até mesmo o texto. Reinterpretando essas formas de mediação e inserindo-as em um novo formato.

4. O Youtube é uma forma de hipermediação porque o meio em que está inserido é evidente e indissociável à experiência de assistir aos vídeos. Ver um vídeo implica estar conectado à internet, ao site do Youtube e em frente a um computador. Além disso, as janelas onde são veiculados os vídeos estão dentro de um site, de forma que o receptor/ internauta está exposto a links e informações do mundo da internet, dos computadores.

5. Enquanto extensão do corpo humano, o ciberespaço representa inúmeras possibiliades. Com a virtualização do "eu", com o corpo presente no ciberespaço e sem a limitação do meio físico é possível experimentar situações das mais diversas. Como conhecer um lugar distante sem sequer sair do lugar ou interagir com pessoas sem precisar estar próximo, com velocidade, interatividade e possibilidades que nenhum outro meio oferece. À medida que dá ao homem maior capacidade de comunicação, o ciberespaço amplia suas possibilidades.

terça-feira, 17 de abril de 2007

Atividade 6

1. Orkut
a) O Orkut pode ser considerado um modelo de rede igualitária porque cada perfil, cada nó, tem a mesma possibilidade de ser linkado e também de se "linkar" a outros nós de maneira aleatória, seja conhecido, seja desconhecido. Oficialmente, um mesmo nó só pode estar ligado a outros mil, o que acaba resultando em uma certa média de links, fazendo da rede um sistema igualitário.

b) Analisando de outra forma, o Orkut também pode ser entendido como um modelo de mundos pequenos porque como tem muitos laços aleatórios conectando as pessoas, o que aumenta a abrangência da rede, possibilitando um menor distanciamento entre pessoas que não se conhecem. Essa alta conexão de laços permite que pessoas se encontrem facilmente no Orkut.

c) Diferentemente dos modelos anteriores, no modelo sem escalas os laços são preferenciais, ou seja, existe uma tendência de que o nó mais linkado seja cada vez mais conectado. Da mesma forma como essa idéia defende que "os ricos ficam mais ricos", no Orkut podemos perceber que os mais populares tendem a ficar cada vez mais populares, devido à maior possiblidade que têm de ser linkados. Outro exemplo nesse sentido é o sistema de busca pagerank, que lista as páginas mais acessadas referentes ao assunto pesquisado, ocasionando um constante crescimento de acessos.

2. Os três modelos se aplicam ao Orkut, depende apenas do ponto de vista que se quer analisar.

3. O ciberespaço atua de maneira a possibilitar às redes sociais que aconteçam, que sejam criadas. Nele ocorre grande fluxo de informações e dados, permitindo, através dessas conexões, desses laços, uma maior comunicação entre as pessoas e a existência de uma rede social. O ciberespaço é um lugar, um espaço onde os laços e as relações sociais podem se desenvolver.

Atividade 5

1. Orkut
a) Ao mostrar, ao escancarar as relações sociais das pessoas, o Orkut evidencia seu capital social. Este capital social pode ser percebido através dos assuntos e da assiduidade dos scraps, da presença nas fotos, dos depoimentos, das comunidades e da participação nelas, entre outros. É através dessa análise da troca de informações e valores que percebemos a reciprocidade e a confiança existente entre as pessoas, enfim, dessa forma percebemos o grau de capital social existente entre elas.


b) Os principais tipos de laços identificáveis são os relacionais e os associativos. Relacionais porque permitem a interação de indivíduos com interesses e coisas em comum, enfatizando (ou possibilitando) vínculos maiores, amizades. Entretanto, acredito que os laços mais evidentes sejam os associativos, porque embora as pessoas tenham muitos amigos, na realidade elas efetivamente se relacionam com uma pequena parte deles, mas todos estão interligados através da rede social, todos fazem parte do Orkut, pertencem a comunidades, logo estão todos associados.

c) No Orkut há comunidades virtuais porque existe a reunião de pessoas com obejtivos específicos, trocando pensamentos e informações em geral, constituindo uma constante ruptura e agregação de pessoas com interesses comuns. Dispensando qualquer barreira física e modificando o foco de território para o foco de intenção. Entretando, penso que essas comunidades virtuais se dão de forma relativamente superficial devido à grande exposição social, prova disso é o fato de muitas pessoas apagarem seus scraps e fotos e também de interromperem um "chat'orkut" para falar no MSN, que permite maior privacidade e, consequentemente, interação e fortalecimento de laços.

2.Um ótimo (e engraçado também) exemplo de Meme na internet: http://www.youtube.com/watch?v=_0wr9YB58ww.
Este é o vídeo "As árvores somos nós" que, disponibilizado através do site Youtube, foi repassado por milhares de pessoas e visto por outras milhões de pessoas. O vídeo é uma animação que ocorre de acordo com o texto que é lido, com muita dificuldade, por um homem. A peça foi amplamente difundida pelos internautas que a enviaram de maneira espontânea por ser tão engraçada.

quarta-feira, 21 de março de 2007

Atividade 4

a) O ciberespaço virtualiza os espaços concretos na medida que os insere num contexto de simulação do real. Por exemplo, ao disponibilizar imagens, vídeos e animações de lugares concretos, que "existem", no computador, na rede, e permitir que se façam passeios virtuais por eles, o ciberespaço está ampliando o alcance, a abrangência desses espaços.

b) O ciberespaço torna os espaços concretos complexos porque os retrata de novas formas, novas dimensões, permitindo maior interação, maior troca de dados e informações. Dando outras possibilidades a um espaço que imagina-se limitado, preso à sua materialidade. Pode-se citar como exemplo os sites de imobiliárias, que colocam na internet fotos dos imóveis. Ampliando enormemente, com a virtualização de seus imóveis, seu mercado, possibilitando que milhões de pessoas conheçam seus imóveis.

c) Uma sala pequena e vazia. Com cheiro de mofo, móveis antigos e cortinas sujas nas janelas. A cor das paredes é desbotada, mas o que chama a atenção mesmo são os quadros horrosos nelas pendurados. João Pedro e Carolina Malhão.